unrealCesium 发表于 2022-04-10 更新于 2024-03-02 思路 更新了ureal的地形设计,使用Cesium for Unreal导入真实地形(DEM精度较低) 阅读全文 »
unreal灯光强度获取 发表于 2022-04-10 更新于 2024-03-02 思路 在客户端发送GET请求,获取服务端预处理的灯光数据json,通过BluePrint同步至世界灯光 阅读全文 »
wsl2外部访问支持 发表于 2022-04-06 更新于 2024-03-02 wslpp 通过该软件可实现wsl的外部访问 注意: 基于GO,因此需要安装Golang 安装至wsl后,通过make build构建 在 windows 用户文件夹 C:/user/{用户名} 下创建 .wslpp 文件夹 并创建config.json 配置转发接口
ubuntu 配置go 发表于 2022-04-05 更新于 2024-03-02 过程: 12sudo add-apt-repository ppa:longsleep/golang-backports sudo apt-get install golang-go
openCV C++ 配置 发表于 2022-04-04 更新于 2024-03-02 下载 在 openCV 官网下载相应包 配置环境变量 安装结束后将子文件夹build、build添加至path 阅读全文 »
数字孪生 发表于 2022-04-03 更新于 2024-03-02 Async Http Request 模块 参考:【UE4 C++】HTTP 异步请求 json 数据和下载文件 Async Http Request 用于构建虚幻引擎与网络API之间的沟通,基于HttpRequest,向指定url的API发送信息 阅读全文 »